TÉLÉCHARGER DXT TEXTURE COMPRESSION GRATUIT

Peut-être pour plus tard, si j’ai le courage de reprendre l’intégralité du parc roulant hongrois Une texture est donc composée de « pixels », comme toute image numérique. Mission le retour de la plage Dernier: Généralement, le meilleur algorithme est celui du tiled traversal. Cette décompression a lieu lors de l’accès à la texture.

Nom: dxt texture compression
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 14.51 MBytes

Cette attribution est faite à la fabrication du modèle de l’objet: Dans ces conditions, chaque bloc sera séparé en trois sous-bloc: Ces deux points sont alignés avec le pixel, et il suffit d’utiliser une troisième interpolation linéaire pour obtenir le résultat. Chaque vertice contient donc des coordonnées de texture, qui indiquent quel texel appliquer sur la vertice. Pour comprendre l’idée, nous allons prendre une situation très simple, où un pixel est aligné avec deux autres texels. Si jamais ce n’est pas le cas, alors les deux bits sont à interpréter comme suit:

A quoi sert la compression de texture DXT | Tom’s Hardware

Les trains, voitures, objet etc A chaque essai, j’obtiens systématiquement soit une texture avec des couches transparentes « totales » et sans « dégradé », soit la perte des couches de transparences. Voici ma texture de départ sous TGATool 2: Cliquez sur l’image pour l’agrandir Cette même texture appliquée sur ma voiture avant passage en DXT1: Cliquez sur l’image pour l’agrandir Et à présent le résultat après passage en DXT1: Textur sur l’image pour l’agrandir Merci par avance pour votre aide Quand tu exportes des textures semi-transparentes depuis TgaTool, tu devrais: Moyennant quoi, tes textures finales compreseion bien comporter les semi-transparences attendues!

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Mais il est à constater que le format DXT1 conserve les textures telles qu’elles sont proposées sous Shape Viewer sans altération de la qualité et des couleurs. Si le DXT n’autorise pas les semi-transparences, il est logique qu’il améliore le rendu, qui se trouve largement dégradé lorsqu’une partie des bits de l’image sont utilisés pour compresssion représentation des semi-transparences!

L’erreur sur ce type de modèle, c’est d’avoir représenté les vitrages sur la même texture que celle uilisée pour la caisse, donc d’imposer la semi-transparence à des zones qui n’en ont pas besoin, et teexture voie de conséquence de dégrader la qualité de leur rendu sous MSTS.

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En pareil cas, il est largement préférable de réserver teexture semi-transparences aux seules textures des vitrages, et de n’utiliser que des transparences totales ou pas de transparences du tout sur les textures de caisse. Dans le cas qui t’intéresse, je vois deux solutions possibles pour disposer à la fois de vitrages semi-transparents textuee d’un rendu raisonnablement correct des textures sur le reste de la voiture: La caisse serait quant à elle se contenterait de transparences totales ou d’une absence de transparences.

Les deux ne sont pas antinomiques Sinon il y a OpenRails, sous lequel toutes ces acrobaties ne sont plus que de mauvais souvenirs. Vérifie que tu as la dernière version de MakeAce. Ces derniers temps, lorsque j’ai « osé parler » d’optimisation des textures pour mes récentes productions, je voulais dire qu’en fait je les passe à la « moulinette » de AceIt et choisi les options de cet utilitaire en fonction du type de texture Ainsi, le DXT 1, je le réserve aux textures « non alpha » et « non trans » dxg les objets de décor.

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dxt texture compression sur le forum NASCAR Thunder – –

Et dans ce cas, le résultat me satisfait. Vincent, il me semble que MakeAce, quelque soit la version, n’accepte texturee les textures supérieures à x Or dans mon cas, j’étais en présence de textures de taille x Pour information je suis sous la version 2A 4.

Les options « Patch 1 Make Ace » et autres sont disponibles sous les version antérieures à la 4. Et comme j’ai eu pas mal de soucis avec cette dernière version du logiciel La réalisation d’un freightanim, oui certainement la solution texturf mon « problème ». Peut-être pour plus tard, si j’ai le courage de reprendre l’intégralité du parc roulant hongrois En résumé j’ai suivi les conseils de Jean-Michel.

Et le résultat est quasi parfait, sans perte de qualité de la texture et avec la conservation des couches semi-transparentes.

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J’ai également profité de l’occasion pour y ajouter une ombre sous la caisse. La majorité du matériel est réalisé à partir de textures généralement photoréalistes de cette taille, voir parfois même de taille supérieure x Vraiment, je pense que sous MSTS c’est une aberration! Toutefois, je suis d’accord que le point est éventuellement à reconsidérer pour des simulateurs plus récents voir chapitre « good practices » de la documentation technique d’OpenRails par exemple.